惊悚喜剧不是《了不起的夜晚》首创,从国外的《惊声尖笑》到中国香港的《回魂夜》《僵尸道长》等作品,都让观众感到背后发寒同时,又忍不住笑。这些影片都比较好地平衡了惊悚和喜剧的部分。拿《回魂夜》举例,影片中周星驰饰演的主角从设定上是个“疯子”,思想异于常人,影片的灵异事件是由他的眼睛带出,很多笑点也是因为他奇特的想法产生。两个要素融合起来并没产生多少违和感。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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